Lam-Byrne, A. G.
4 Rev. Cient. Epistem. Tekne. 2(1): e466; (Ene-Jun, 2023). e-ISSN: 2810-8833
Es necesario que los docentes conozcan los cambios sociales que se dan en la sociedad, como una forma de
potenciar las competencias para la producción del conocimiento; tal como plantean Imbernón Muñoz
(1999) donde el diseño educativo debería facilitar el desarrollo de habilidades necesarias en la sociedad,
como la selección y el procesamiento de la información, la autonomía, la capacidad para tomar decisiones,
el trabajo en grupo y la flexibilidad, los cuales son imprescindibles en las múltiples realidades sociales, pero
además, la educación, debe superar el proceso de socialización y de instauración hegemónica de valores
que son impuestos por la sociedad y la familia, los cuales influyen en el proceso de interacción, subjetividad
e intersubjetividad del docente y los grupos sociales, basados en los conocimientos apropiados desde la
cultura dominante. De allí que Gimeno Sacristán et al. (2018) indique que, la educación se entienda como
la etapa preparatoria para la sociedad, la vida, el trabajo y para la cultura, por lo que se puede decir que la
educación prepara al hombre para participar en el mundo en la medida en que proporciona la cultura que
luego será transformada en cultura subjetiva, cultura que va cambiando en función del tiempo y el espacio
producto de las cambios sociales, culturales, políticos y educativos que se van dando a largo de una
sociedad a otra, marcada por los diferentes siglos vividos, por lo que se puede decir que en este siglo XXI,
la educación, tiene un reto importante que consiste en colocar las nuevas tecnologías de la información y
la comunicación al servicio de la transmisión del conocimiento, lo que generará también desarrollo de las
competencias.
Así, a nivel mundial la educación actualmente requiere cambios relacionados con el currículo y algunas
prácticas pedagógicas de las instituciones públicas y privadas, de educación técnica y universitaria,
cambios que van acorde con las problemáticas que vive la sociedad en estos tiempos, tanto a nivel político,
educativo, ambiental, cultural, como económico, por lo que se puede decir que el siglo XXI se caracteriza,
por ser un mundo lleno de vertiginosas transformaciones, vinculadas a la hiperconectividad y al desarrollo
de la tecnología, por lo que se requiere que la educación se desarrolle desde dos ámbitos, el científico y el
artístico, sometiéndose a la rigurosidad de los conceptos científicos mediante actividades didácticas
interdisciplinarias aplicadas a la realidad social de cada país, que permitan el desarrollo tanto de los
docentes como de los estudiantes en los procesos interdisciplinarios para la enseñanza- aprendizaje.
3.2. La educación basada en la metodología STEAM
La metodología STEAM como herramienta pedagogía nació como una política educativa en EEUU, que
según Steele & Ashworth (2018) serviría para impulsar el desarrollo de la ciencia, tecnología, ingeniería,
arte y matemáticas en los estudiantes, con la premisa de que el Arte aportaría la parte critica en la
integración de estas disciplinas, basado en la transdisciplinariedad, interdisciplinaridad,
multidisciplinariedad y de disciplinas cruzadas, que en su conjunto influyen en la parte emocional del
sujeto, desarrollando la crítica, autoexpresión y significados transmitido, que pueden mejorar las
habilidades de comunicación verbal y no verbal de los estudiantes. En este sentido, autores como Cruz &
Díaz (2014) , Zambrano Cruz (2017) y Gallego Madrid (2018) consideran la importancia de la metodología
STEAM para el desarrollo de una mirada científica y tecnológica.
La metodología de aprendizaje STEAM permite que el proceso enseñanza aprendizaje sea participativo,
partiendo de las experiencias del estudiante, donde se busca la resolución de problemas relacionados con
la vida cotidiana (Cruz & Díaz, 2014). Ello facilita el desarrollo de estrategias que hagan a los estudiantes
capaces de comprender problemas, solucionarlos y generar propuestas (Yakman, 2010; Santillán Aguirre
et al., 2019). Adicionalmente, Gallego Madrid (2018) agrega que el enfoque STEAM ha sido fundamental
para la innovación y el impulso de la cultura científica, capaz de agrupar en uno solo, el conocimiento
científico, tecnológico, ingeniería, artístico y matemático, que permitirá a los estudiantes que lo utilizan,
tener un conocimiento holístico del aprendizaje que va influir en el modo de construcción del mismo,
permitiendo el abordaje de problemas, dentro y fuera de contextos educativos. Así mismo, el aprendizaje
en proyectos STEAM, conlleva a la formación de los estudiantes en el desarrollo de destrezas para